Ubisoft continue de peaufiner son dernier free-to-play, à savoir le FPS XDefiant. Avec la récent lancement de la saison 1, nul doute que nombre de joueurs sont encore présents sur les serveurs et l’éditeur français tente de capitaliser en proposant diverses mises à jour qui améliorent le confort de jeu. Découvrez dans notre article le changelog complet apporté par la mise à jour 1.017.000 (Y1S1.2).
Disponible hier soir sur consoles et PC, la mise à jour 1.017.000 (Y1S1.2) propose pas mal de petites modifications afin d’améliorer l’expérience des joueurs. Vous l’aurez sans doute remarqué, mais le menu playlist a été revu, tandis que les spiderbots voient un bug corrigé et les armes rééquilibrées pour certaines.
Sans plus tarder, découvrez le patch note complet de cette nouvelle mise à jour :
Gameplay
- Correction d’un retard dans le rechargement, l’échange d’armes ou le déploiement d’appareils provoqué par les joueurs appuyant rapidement sur les boutons tir et capacité.
- Les joueurs qui essaient de réaliser un speed hack seront maintenant bloqués sur place, ce qui est le contraire de ce qu’ils recherchaient.
Factions
- Après avoir conclu un accord avec la société GSK, la faction Team Rainbow sera désormais connue sous le nom de GS-Kommando. N’hésitez pas à continuer à les appeler Grenzschutzkommando pour gagner du temps.
- Correction d’un problème où les Spiderbots de DedSec ignoraient les victimes précédemment ciblées par le joueur en déploiement. Désormais, ils étreindront les visages, nouveaux et anciens, avec le même enthousiasme.
- Les joueurs peuvent à nouveau tirer sur les Spiderbots DedSec de leur propre visage. Pas certain de pourquoi ; tout le monde aime les Spiderbots.
- Optimisation des fonctionnalités de la combinaison-espionne. Désormais, il pulse toutes les quatre secondes au lieu de toutes les trois. Les ennemis restent en surbrillance pendant 1 seconde au lieu de 2,7 secondes, donc tout le monde est attentif.
- Certaines capacités telles que Bombe incendiaire, Camouflage numérique et Boost BioVida ne s’activaient pas toujours ou cessaient parfois de fonctionner. C’est corrigé.
Carte
- Correction d’un problème étrange permettant aux joueurs de quitter plus tôt une zone d’apparition de Times Square en sautant d’un cadre photo.
Modes de jeu
- Mise à jour de l’écran Playlist pour afficher tous les modes de jeu disponibles.
- Ajout d’un texte de menu précisant que le rang Bronze se débloque à la première victoire.
- Correction d’un problème qui affichait la petite icône de cadenas sur les récompenses classées même si les joueurs les gagnaient équitablement.
Armes
- Ajustement de diverses armes pour l’équilibre du gameplay. Voici les modifications apportées aux spécifications de vos enregistrements :
- Les dégâts à courte portée du M4A1 ont été augmentés de 17 à 18.
- Les dégâts à courte portée du MDR ont été augmentés de 17 à 19.
- Les dégâts à moyenne portée du MP5A2 ont été augmentés de 13 à 14. Son multiplicateur de dégâts par balle à la tête est passé de 1,35x à 1,4x.
- La courte portée du MP5A2 est passée de 16 m à 18 m. Sa portée moyenne est passée de 25 m à 27 m.
- La vitesse du MDR ADS est passée de 300 ms à 250 ms.
- Le temps de sprint du M44 (temps de sprint avant de tirer) est passé de 350 ms à 400 ms.
- Le temps de sortie du sprint TAC-50 est passé de 600 ms à 625 ms.
- Le temps de tir du sprint L115 est passé de 550 ms à 575 ms.
- Les fusils de précision (M44, TAC-50 et L115) ont obtenu une légère augmentation de la dispersion lors du tir depuis la hanche (par opposition à la visée via l’optique).
- Amélioration de la présentation visuelle des tirs traceurs et de l’éjection des étuis à munitions afin que les deux s’éloignent plus précisément de leur arme respective.
- Ajustement de la façon dont le système de visée détecte les entrées du joueur afin que la récupération du recul revienne au centre plutôt que d’être perturbée par la nervosité involontaire du joueur dans le feu de l’action.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer automatiquement lors de leur réapparition s’ils appuyaient sur les boutons tir et courir en mourant.
Audio
- Corrections graphiques et audio, diverses.
Divers
- Correction de la valeur HP (de un à zéro) des joueurs qui tuaient d’autres joueurs post-mortem (via une mine de proximité bien placée, des obus incendiaires ou des stratégies offensives persistantes similaires).
- Auparavant, les joueurs avec des pings supérieurs à 150 ms attendaient pendant un temps peu amusant dans le matchmaking. Nous avons amélioré les paramètres de mise en relation afin que leur ping soit évalué plus fréquemment, ce qui devrait réduire considérablement les temps d’attente pour la mise en relation. De plus, les joueurs (peu importe le ping) peuvent désormais accéder instantanément à la zone d’entraînement, où ils peuvent éliminer leurs frustrations de ping d’une manière saine et constructive.
- Corrections de divers plantages.
Pour rappel, XDefiant est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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