Malgré des débuts assez difficiles, le MMO signé Zenimax Online a réussi à rassembler de nombreux joueurs avides de quêtes et fans de la franchise ultra populaire ordinairement tenue par Bethesda Game Studios. Avec l’extension The Elder Scrolls Online: Morrowind, les développeurs ont voulu s’adresser aux amoureux de la saga, en leur permettant de se rendre une nouvelle fois sur la terre des elfes noirs, comme ce fut le cas il y a 15 ans. Un pari risqué et une nostalgie totalement assumée font de cette aventure un retour aux sources très agréable. Décryptage d’une véritable marche avant pour cet épisode massivement multijoueur.
Test effectué sur PS4 à partir d’une version éditeur
Ce DLC peut très bien s’entamer dès que vous lancez le jeu de base pour la première fois ou bien avec un personnage déjà existant. Nous nous rendons donc sur l’île de Vvardenfell, dans la province de Morrowind. Ce terrain de jeu ne nous est pas inconnu puisqu’il s’agit de celui de The Elder Scrolls III: Morrowind. Beaucoup de choses y sont différentes puisque que nous ne sommes pas à la même époque que celle de l’opus sorti en 2002. L’histoire nous portera jusqu’à la grande cité de Vivec, dans laquelle réside le dieu vivant du même nom. Hélas, ce dernier perd petit à petit ses pouvoirs, ce qui entraînera une série de catastrophes s’il n’est pas restauré. Vous l’aurez compris, nous devrons parcourir la région en accomplissant de nombreuses quêtes afin d’atteindre notre objectif. Comme d’habitude, le tout est jouable en solo, avec la possibilité de s’allier à d’autres joueurs que nous croiserons durant notre aventure. Et parfois, certains affrontements mettront nos capacités à rude épreuve, alors une alliance ne sera pas de trop. Quoiqu’il en soit, un bon nombre de missions s’ouvrent à nous sur ces terres volcaniques, même si elles ne sont pas toutes des plus prenantes.
Un The Elder Scrolls qui s’assume
Tout d’abord, soulignons de réels efforts d’écriture via des dialogues très fournis et un background toujours bien creusé que l’on découvre à travers des échanges avec les protagonistes ou bien des ouvrages à lire dispersés un peu partout. Cependant, certaines quêtes restent tout de même assez basiques puisqu’il suffira de se rendre à un point A, puis d’aller tuer des ennemis à un point B avant de rendre la quête à un point C. Même les missions annexes peuvent durer plusieurs dizaines de minutes et la sensation de répétition est bien présente. Heureusement, nous prenons plaisir à arpenter les terres arides de Vvardenfell. L’île propose des panoramas variés entre sa côte, ses plaines volcaniques, ses forêts de champignons géants ou encore ses nombreux donjons à explorer. Même si certaines textures ne brillent pas par leur modélisation impeccable et qu’il y a pas mal de clipping, nous tombons rapidement sous le charme des décors colorés de Morrowind. Mention spéciale pour les effets de lumière très convaincants. Pour terminer dans le domaine technique, la bande son rappellera de beaux souvenirs à celles et ceux qui se sont perdus dans le troisième opus de la saga The Elder Scrolls. Nous retrouvons donc des thèmes remixés et certains inédits. Zenimax Online mise beaucoup sur cette nostalgie omniprésente et il faut bien reconnaître que cela fonctionne parfaitement.
Une autre grosse nouveauté marquante de cette extension est la nouvelle classe jouable. Ainsi, les joueurs peuvent maintenant créer un Gardien (rien à voir avec Destiny) en tout début de partie. Notre avatar sera alors en harmonie avec la nature puisque nous pourrons invoquer un ours redoutable pour nous prêter main forte, envoyer des nuées d’insectes sur nos ennemis ou encore utiliser les pouvoirs des plantes pour nous soigner. Tous ces pouvoirs peuvent être ajoutés dans notre barre de compétences afin d’êtres utilisés facilement en pressant un bouton. Très franchement, cette classe est vraiment intéressante et aisée à prendre en main. Les capacités peuvent être améliorées au fil de l’aventure et les variantes de chaque pouvoir ajoutent de l’intérêt sur le long terme. Si le gameplay ne change pas beaucoup puisqu’il faut affronter nos adversaires en utilisant ses habiletés tout en tapant avec nos armes, cet ajout permet néanmoins de pousser les joueurs habitués à The Elder Scrolls Online à créer un nouveau personnage. Ensuite, libre à nous d’arpenter Vvardenfell pour y affronter un bestiaire varié à base de créatures Dwemer, arachnides ou soldats très énervés. C’est bien simple, hors des sentiers battus, il n’est pas rare de se faire agresser tous les vingt mètres par une bestiole ou un PNJ peu commode. Heureusement, des montures sont disponibles afin d’accélérer le pas.
En ligne mais pas trop…
Qui dit MMORPG dit forcément multijoueur. The Elder Scrolls Online: Morrowind introduit des parties à plusieurs rapides, qui se terminent généralement en moins de 15 minutes. Les champs de bataille trop grands et complexes laissent place à des zones beaucoup plus réduites afin de favoriser l’action instantanée. Trois équipes de quatre joueurs peuvent s’affronter à travers des modes classiques comme match à mort par équipe ou encore capture de drapeau. Ces joutes sont très efficaces et nous ne pouvons plus nous cacher ou passer notre temps à chercher un adversaire à dessouder. Cependant, nous sentons tout de même fortement que ce titre massivement multi est en réalité pleinement orienté vers le solo avec des éléments connectés. C’est bien simple, il est possible de tout faire sans se préoccuper des autres joueurs comme dans un Oblivion ou un Skyrim. Cette extension en est un exemple frappant ! Bethesda et Zenimax Online ont voulu clairement s’adresser aux fans éternels de la franchise, qui adorent se balader durant des centaines d’heures tout en explorant des grottes et autres donjons, le tout en améliorant leur avatar selon leurs préférences. Les équipes de développement ont alors fait le pari (risqué) d’orienter leur jeu vers un RPG pur avec une pointe de multijoueur pour celles et ceux qui le désirent. Il faut le reconnaître, la réussite est bien présente.
VERDICT
The Elder Scrolls Online: Morrowind est un excellent point de départ pour les nouveaux arrivants et un très bon supplément pour les habitués. Avec un terrain de jeu immense, riche en contenus et en nostalgie (jusque dans sa bande son), cette extension marque un vrai tournant pour ce MMORPG qui a eu bien du mal à trouver son public. Que vous soyez attirés uniquement par l’aventure en solo ou les croisades à plusieurs, TESO a quelque chose pour vous. Avec son histoire inédite, ses dizaines de quêtes, son JcJ repensé et sa nouvelle classe de Gardien, “Morrowind” parvient à relancer l’intérêt de cet opus tout en lui offrant une exposition médiatique méritée. Une réussite indéniable !