TEST | Pokémon Épée & Bouclier : Les terres enneigées de la couronne – En quête de légendes

À quelques semaines de l’anniversaire de Pokémon Epée et Bouclier et quatre mois après la sortie du premier DLC, Pokémon Épée & Bouclier : Les terres enneigées de la couronne est enfin arrivé. Ce deuxième DLC est censé conclure l’épopée des joueurs à Galar tout en leur donnant du grain à moudre pour laisser plus de temps à Game Freak de développer le prochain jeu Pokémon. Même si les théories les plus folles sont élaborées par les fans concernant l’itération à venir, aujourd’hui nous nous consacrerons uniquement au nouveau contenu apporté par cette mise à jour.

Test réalisé sur Nintendo Switch grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur

Un scénario aux multiples facettes

Comme dans Isolarmure, vous pourrez vous rendre à Couronneige dès que vous aurez atteint les Terres Sauvages dans le jeu de base. Pour y accéder, vous devrez encore une fois vous rendre à la gare de Brasswick et sélectionner votre destination. Dès votre arrivée, vous obtiendrez l’accès au Pokédex de la zone et rencontrerez un personnage répondant au nom de Dhilan, un ancien champion d’arène, qui vous demandera de prendre la tête de son groupe d’exploration de Couronneige. Vous aurez pour mission d’explorer les confins de cette terre gelée, dans le but d’enquêter sur les différentes légendes locales existantes. Car selon certaines rumeurs, il semblerait que de nombreux Pokémon légendaires aient décidé de quitter leurs terres natales pour s’y installer. Votre enquête vous mènera, entre autres, dans une antre Pokémon, à la fois similaire et différente de celles que vous avez déjà eu l’occasion d’apercevoir auparavant. Préparez-vous à découvrir les somptueux paysages de ce territoire immaculé se situant dans la partie sud de Galar. Ses habitants vivant dans de petites communautés qui reposent sur l’entraide, nichées au milieu des montagnes escarpées et vénérant autrefois le Pokémon Sylveroy, qui est aujourd’hui devenu un simple personnage de folklore. À noter que même si le DLC est accessible vers le début du jeu, il n’est possible de le finir qu’une fois la bicyclette flottante récupérée, obtenable après avoir remporté le badge de l’arène de Ludester.

Ce DLC nous propose, à l’aide du Pass Couronneige, de parcourir Couronneige pour y démarrer un nouveau périple en quête de mystère entourant les légendes locales. Au programme, 136 Pokémon ajoutés dont 11 inédits ainsi que tous les légendaires et Ultra-Chimères existants à ce jour (hormis les fabuleux). Pour le plus grand bonheur des joueurs, ils sont tous échangeables et obtenables même si on n’a pas acheté le pass. Ce qui peut nous rappeler les versions Ultra de Pokémon Soleil et Lune où en explorant les Ultra-Brèches, on pouvait déjà rencontrer tous les légendaires. Dans notre précédent test, nous déplorions le manque de contenu de l’ensemble du DLC allant même jusqu’à le surnommer “simple teaser du prochain“. Il semble que nous ayons eu raison (dans l’ensemble) puisqu’ici, on peut déjà compter sur une vraie histoire divisée en 4 scénarios, même si encore une fois tout n’est pas parfait. Mais nous en parlerons un peu plus loin. Ce DLC ne s’encombre également pas de fonctionnalités futiles comme son prédécesseur, ici, seuls les combats mènent la danse. Puisque dans les terres enneigées de la couronne, les deux nouveautés majeures sont les expéditions dynamax et le tournoi des stars de Galar.

Le secret de leurs pouvoirs

Dès le départ de l’aventure, on arrive en plein milieu d’une dispute entre Dhilan et sa fille Pivonia au sujet de l’expédition que son père a préparé pour tous les deux. Or, elle ne souhaite pas y participer car elle n’a d’yeux que pour les expéditions dynamax. Ces dernières reprennent le même principe que les raids Dynamax sauf qu’ici les antres abritent des Pokémon rares, qui, jusqu’ici étaient introuvables à Galar. On doit former une équipe de quatre joueurs et explorer le mystérieux grand antre dynamax, avec un Pokémon légendaire se trouvant au fond. Quand la partie commence, chacun des joueurs choisit un Pokémon d’emprunt pour l’accompagner lors de l’exploration. Une fois à l’intérieur, plusieurs chemins s’offriront à vous et votre équipe, et ensemble vous devrez décider quel chemin emprunter à chaque intersection. Avant de pouvoir atteindre le Pokémon Légendaire et en fonction du chemin que vous avez emprunté, vous affronterez dans des raids dynamax trois Pokémon. Vous pourrez remplacer le Pokémon que vous avez choisi au départ, par ceux que vous avez capturé tout au long de cette aventure. L’objectif est donc de faire les bons choix du début à la fin du parcours, pour optimiser au maximum vos chances de défaire le maître des lieux. Ce qui est globalement obligatoire, car, il faut bien l’avouer, la difficulté est assez élevée. Nous-mêmes avons dû essayer plusieurs fois une même expédition avant de la réussir. Une fois terminée, vous ne pourrez récupérer qu’un seul des quatre Pokémon que vous avez capturé. Faites donc le bon choix. Petit conseil au passage pour ceux souhaitant faire de la chasse au shiny : si à la fin vous choisissez un autre Pokémon que le légendaire, vous pourrez le retrouver en relançant cette même expédition.

Plus tôt dans l’article nous vous parlions du scénario. Celui-ci est d’abord réparti en trois actes distincts, faisables dans l’ordre que l’on veut. On peut y retrouver l’histoire de Sylveroy, qui consiste à l’aider à retrouver ses pouvoirs, celle des golems où l’on doit résoudre leurs énigmes dédiées afin d’ouvrir leurs temples respectifs ainsi que les oiseaux légendaires qui proposent aux joueurs de relever différents défis pour pouvoir les capturer. Durant vos pérégrinations, vous aurez l’occasion de croiser Sonya qui vous demandera, à l’instar des Taupiqueur, de prélever 50 empreintes de trois Pokémon différents dans le but de pouvoir les localiser. Ce qui vous permettra d’obtenir le trio de légendaires communément appelés “les mousquetaires”, c’est-à-dire Terrakium, Viridium et Cobaltium. Une fois tous les scénarios accomplis, en même temps que le jeu en entier, vous débloquerez l’accès au Tournoi des Stars de Galar, où des équipes de deux dresseurs doivent s’affronter. Pour cela, vous devrez choisir un partenaire parmi les plus puissants dresseurs de la région, comprenant tous les personnages emblématiques du jeu et de ses DLC, et tenter de remporter la victoire.

En lançant les terres enneigées de la couronne on remarque très vite que Gamefreak a appris de ses erreurs passées en mettant, cette fois-ci, les combats au cœur du gameplay et en ne se noyant pas dans une quantité de fonctionnalités inutiles. En voyant la quête des empreintes, on avait peur de revoir la catastrophe qu’a été la mission des Taupiqueur mais finalement, elle s’est avérée tout le contraire. L’enchaînement se fait facilement, et même avec plaisir. En effet, les empreintes ne sont pas cachées dans des endroits improbables et on ne nous les donne pas au compte goutte, pouvant parfois en trouver cinq ou six alignées les unes derrière les autres. La seule nouveauté nous laissant un peu sur notre faim est le tournoi de stars. Intéressant à faire la première fois et vite lassant les fois suivantes. Le seul point positif est de pouvoir revoir vos personnages préférés, si certains ont réussi à vous marquer. Fait notable à remarquer, pour ce DLC, Game Freak a abandonné les écrans noirs ou fixes avec simplement du texte pour nous expliquer ce que l’on aurait dû voir, au profit de vraies cinématiques. Cependant, le travail n’a pas été rigoureux jusqu’au bout, l’histoire de Sylveroy n’étant que la seule scénarisée. Pour les autres, qui auraient également mérité d’être scénarisées, seul un coup de fil de Dhilan vous disant de poursuivre votre quête ainsi que la mise à jour de votre journal de quêtes. Si vous souhaitez finir le jeu, notre conseil est de trouver des partenaires avec qui vous accordez puisque le niveau des expéditions dynamax étant plutôt élevé, jouer avec l’ordinateur vous promet une défaite certaine. Tout comme le matchmaking, dans lequel on peut retrouver les mêmes énergumènes que l’on pouvait trouver en faisant les raids dynamax, qui utilisent, entre autres, des attaques de zones afin de mettre hors combat tous les Pokémon de l’équipe dans le but de vous faire échouer. Comme ici, devoir choisir un Pokémon aléatoire était censé résoudre ce problème. Mais dans ces expéditions, il existe de nombreuses autres possibilités pour vous compliquer la vie. En ce qui concerne la durée de vie, tout dépend de votre façon de jouer mais il faut globalement compter quatre heures pour terminer l’histoire principale et autant pour les objectifs secondaires.

Apprendre de ses erreurs

Comme souvent, dans les Pokémon, terminer l’histoire ne signifie pas avoir fini le jeu. L’objectif le plus évident et principal est la complétion du Pokédex, qui à notre sens s’avère plus divertissant, comme ça ne consiste plus entièrement à se balader dans les hautes herbes. Il y a des Pokémon cachés comme Keldeo, Spriritomb et Regigigas qui nous demandent de résoudre leurs mystères pour pouvoir les obtenir. Sans compter sur les fameuses expéditions dynamax, qui proposent quelque chose de différent aux joueurs, réclamant toujours des nouveautés. Contrairement aux raids dynamax, les expéditions sont une bonne idée qui fonctionne bien. Reprenant à la fois le concept de certains rogue-like pour le choix des chemins, à l’image de Slay the Spire et de l’usine de combat de Pokémon Emeraude, nous proposant de combattre avec une équipe de Pokémon aléatoire. Cette feature est malheureusement entachée par la communauté. Il serait bon de pouvoir signaler les joueurs toxiques. Si vous aimez le challenge, le jeu vous propose également les expéditions sans fond, qui ont le même principe que celles de base, mais qui ne se terminent qu’une fois vos vies épuisées. Les combats contre les dresseurs sont encore une fois les grands oubliés de ce DLC, puisque seul le combat de départ contre Dhilan et le premier tournoi des stars ne sont obligatoires. Comme son prédécesseur, Couronneige propose le retour de 165 anciens Pokémon ainsi que 13 nouveaux. Ce qui emmène le Pokédex de la région à 691 entrées, ce qui est bien mieux que le jeu à son commencement, mais encore loin de la totalité des Pokémon existants.

Verdict : 6/10

On peut dire que Pokémon Épée & Bouclier : Les terres enneigées de la couronne est à l’image de ce qu’a été le jeu dans sa globalité. À savoir, une histoire pauvre, des personnages oubliables englobés dans une formule rodée mais sans surprise. On peut quand même noter des efforts et des ajouts appréciables mais il reste encore beaucoup à faire pour redorer le blason de cette licence qui bat de l’aile depuis un certain temps en terme créatif. Il serait temps pour Game Freak d’arrêter de se reposer sur ses lauriers et de prendre plus de risques pour créer un jeu à la hauteur des espérances des joueurs, afin de récompenser leur fidélité depuis d’aussi nombreuses années.

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