Annoncé à l’E3 2018, le premier DLC narratif de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle vient tout juste de débarquer sur le dernier bébé de Nintendo, la Switch. Essentiellement centré sur un nouveau pan scénaristique grâce à l’arrivée de Donkey Kong comme protagoniste, remplaçant ainsi le fameux plombier à moustache, le DLC est arrivé récemment dans les mains de la rédaction. Et comme on est gentil, on vous donne toutes nos impressions dans cet article.
Test réalisé sur Nintendo Switch à partir d’une copie numérique fournie par l’éditeur.
Une histoire aux côtés de Donkey Kong
(Attention aux spoilers dans ce paragraphe si vous n’avez pas du tout commencé l’aventure de base et le DLC). Alors que Bowser Jr vient de soudoyer Spawny, le Lapin Crétin possédant les lunettes tech’, et que l’équipe composée de Mario, Lapin Peach et Lapin Luigi vient de battre un boss du tout premier monde, retour au Royaume de Peach, sorte d’hub dans lequel vous pouvez améliorer les statistiques de vos personnages et faire bien d’autres choses. Mais tout n’est pas aussi simple, malheureusement. Une nouvelle catastrophe est sur le point de se produire… La machine à laver, toute nouvelle invention des Lapins Crétins devenus ouvriers dans ce monde, devient un portail vers une autre dimension, à cause des actes de Spawny et du Lapin DK. Aspirés par ce portail, le Lapin Peach et BEEP-O sont ainsi transportés sur une île tropicale qui semble déserte…

En chutant sur le sable, d’une hauteur plus que conséquente, la dite machine à laver s’est écrasée et brisée en mille morceaux. Votre mission, pour le moment, est donc de retrouver les pièces de la machine pour la réparer et espérer revenir au Royaume Champignon, auprès de Luigi et Mario. Si seulement, il ne fallait qu’explorer l’île pour les retrouver. Evidemment, c’est bien plus difficile que cela, car des Lapins Crétins ont volé les pièces. Il faudra donc les affronter dans une première bataille, en jouant les nouveaux personnages, pour espérer pouvoir les récupérer. Une fois les pièces en poche, vous découvrirez que Lapin DK possède le châssis de la machine à laver, qu’il a caché dans son repaire. Voici donc le deuxième pan scénaristique de ce DLC : retrouver les clés du repaire pour en ouvrir la porte, et affronter ensuite le grand méchant et son armée de lapins. Heureusement, des alliées de taille seront à vos côtés : Donkey Kong et le Lapin Cranky qui arrivent à votre rescousse grâce à une mise en scène assez spectaculaire. Ce nouveau scénario n’est en rien très surprenant mais s’avère plutôt efficace et plaisant. Nintendo et Ubisoft réussissent très bien à susciter l’intérêt chez le joueur dès les premières minutes d’introduction, et tout au long de cette nouvelle aventure.

De la nouveauté, oui ou non ?
Qui dit nouveaux personnages, dit évidemment de nouvelles capacités offensives et défensives, pour affronter au mieux les Lapins Crétins, grâce à l’arrivée de Donkey Kong et Lapin Cranky. Pas de gros changement du côté de Lapin Peach, hormis son arme type canon qui revête un skin requin (« mégalodon »), et une nouvelle capacité ultime permettant de soigner les autres personnages dans un certain rayon. Là où Ubisoft a fait un véritable travail, c’est sur les capacités des deux nouveaux personnages. Par exemple, Lapin Cranky est équipé d’une arbalète, appelée zarbalète, avec une assez grande puissance de feu, et pouvant infliger des dégâts de vampirisation (la vie de l’ennemi est aspirée et attribuée à Cranky) ou encore d’une sorte de tonneau aux dégâts conséquents. Du côté de ces capacités ultimes, Lapin Cranky est capable d’endormir les ennemis à portée et son « regard sévère » augmente les dégâts de l’arme entre +28 à +35 points. D’un autre côté, Donkey Kong arbore également des capacités plutôt qu’intéressantes : il est suffisamment fort pour lancer des blocs explosifs, casser des éléments du décor pour les transformer en boule de pierres puis les balancer sur les ennemis. Il est d’ailleurs capable de porter un allié ou un ennemi et l’envoyer à plusieurs mètres au loin. Ses deux attaques offensives sont les suivantes : son attaque classique correspond à une frappe au sol infligeant entre 45 et 55 points de dégâts, et il peut également jeter une banane tel un boomerang et ainsi toucher plusieurs ennemis en leur faisant subir 20 à 30 points de dommage. Pour ces attaques ultimes, le « regard velu » augmente les dégâts infligés de 20 à 30 points, et « Groove magnétique » attire tous les alliés vers lui.

Evidemment, il y a également quelques changements du côté des ennemis. Les Lapins Crétins ennemis ont des spécialités bien particulières, comme par exemple certains qui possèdent beaucoup plus de points de déplacement et peuvent ainsi traverser le terrain de part et d’autre en un seul tour, alors que d’autres auront des capacités spéciales similaires à celles de Mario, c’est-à-dire de vous attaquer alors qu’il s’agit de votre tour. D’autres ont des facultés handicapantes, comme la « congélation ». Cet effet ne vous permet pas d’utiliser les capacités spéciales du personnage affligé par le mal. D’autant plus, que les terrains sont tout aussi intéressants avec les multiples blocs spéciaux (de miel, explosif et bien d’autres) et toujours les zones surélevées pour faire un maximum de dégâts. Tout cela demande évidemment un minimum de préparation et un angle d’attaque adéquat. D’une façon générale, que ce soit grâce aux changements au niveau du « bestiaire » ou des capacités disponibles pour les ennemis, l’impression d’un rehaussement de la difficulté se fait ressentir dès les premières batailles. Ce qui n’est pas plus mal et pousse le joueur à adopter une approche un peu plus stratégique que précédemment, ou encore et surtout d’utiliser le QG de combat pour améliorer ses personnages de façon récurrente (grâce aux bananes que vous aurez récupérées).
Un DLC qui satisfait ?
S’il fallait répondre simplement et rapidement à cette question, la réponse est évidemment un grand « Oui ». En plus d’apporter des changements très rafraîchissants aux joueurs ayant déjà fini le jeu de base, le DLC Donkey Kong Adventures a le mérite d’apporter quelque chose de plus. D’autant plus que sa durée de vie est très correcte, puisqu’il vous transporte par delà 18 batailles différentes les unes des autres, dans un seul monde (le jeu de base en comptait 4). Difficile de donner un chiffre pour autant, car cela dépendra essentiellement de votre aptitude à analyser le champ de bataille, le temps que vous mettrez à planifier vos propres stratégies et parvenir à remplir l’objectif donné. Il est possible de terminer le jeu en 8 heures d’une traite, comme il est possible d’y parvenir en 10 heures. Les plus téméraires ne se contenteront d’ailleurs probablement pas des batailles de base et partiront certainement à l’exploration pour ouvrir tous les coffres dissimulés sur l’île, ajoutant ainsi quelques temps de jeu.

Du côté des graphismes, il y a peu de choses à rajouter tant le DLC adopte une direction artistique similaire au jeu de base. Les décors et l’environnement dans lequel les personnages évoluent adoptent tous les codes connus de la licence Donkey Kong. Rien à redire là-dessus. A l’oeil, c’est très plaisant et très coloré. Ce qui est clairement de saison, en ce début de période estivale. La bande sonore est également fidèle à elle-même. Les bruitages sont tout aussi cohérents, bien qu’après 100 « Bwaaaaaaaah » (cri de ces chers lapins) entendus, vous aurez probablement envie, comme nous, de tuer les Lapins Crétins rapidement, voire très rapidement… Mais après tout, n’est ce pas l’objectif principal ?
Verdict
Le DLC Donkey Kong Adventures devrait ravir à tous les joueurs ayant déjà fait, ou étant en train de faire, le jeu de base tant l’univers est cohérent, respecté de A à Z et vraiment très plaisant. La direction artistique est toujours aussi bonne et charmante. Il offrira, à coup sûr, une pause bien rafraîchissante et plutôt fun, avant l’arrivée de ces gros AAA de début d’année scolaire 2019 (Fallout 76 et bien d’autres).