Capcom a évoqué divers aspects de Resident Evil 7 Biohazard lors de l’E3 2016. L’équipe de développement est donc revenu sur certains points essentiels qui font beaucoup parler depuis l’annonce du jeu.
C’est dans une interview accordée à Eurogamer que Masachika Kawata, le producteur de cet opus, s’est prononcé sur des sujets cruciaux. Tout d’abord, il a fait un parallèle évident avec la démo P.T que beaucoup ont comparé au prochain Resident Evil. Malgré la ressemblance sur certains aspects, Kawata a déclaré que le développement de ce nouvel opus avait débuté bien avant l’annonce du regretté Silent Hills. Ainsi, il balaye les propos de certains joueurs faisant référence à une copie bête et méchante du projet annulé de Hideo Kojima. Mais le succès critique de P.T a conforté Capcom de proposer une vue à la première personne pour son jeu.
Cela nous porte bien évidemment vers la réalité virtuelle puisque Resident Evil 7 sera jouable du début à la fin avec le PlayStation VR de Sony. Cependant, Masachika Kawata est conscient que ce nouveau périphérique peut provoquer des sensations inconfortables chez les joueurs.
En regardant ce que les autres font avec la réalité virtuelle, si vous voulez régler les soucis d’inconfort – car certaines personnes peuvent être malades en jouant – la solution la plus extrême est de faire en sorte que les gens n’aient pas à bouger, en étant dans une position fixe. Nous avons vu cela avec notre démo “Kitchen” l’année dernière, lorsque vous ne pouvez pas bouger et que des choses se passent autour de vous.
Cela satisfait les besoins des personnes qui ont besoin de se sentir à l’aise avec la réalité virtuelle, mais cela limite également le jeu pour ceux qui veulent une expérience plus complète. Ils veulent véritablement se projeter dans le jeu alors nous avons tout fait pour créer un titre qui leur permettra de faire cela.
Un autre aspect des plus intéressants concerne cette poussée vers le surnaturel initié par la démo du jeu qui est disponible en téléchargement sur le PlayStation Store. En effet, la série est habituée à être ancrée dans un certain “réalisme” qui ne fait pas appel à des éléments mystiques. Mais comme Capcom l’avait précisé dans une interview précédente, Resident Evil 7 ne sera pas une histoire de fantômes même si cela aurait pu être le cas.
Nous n’avons pas transformé Resident Evil en une histoire de fantômes. Au début du développement, nous avons considéré toutes les possibilités – et nous nous sommes demandés comment il serait possible d’intégrer des éléments venant d’une dimension surnaturelle. Mais nous avons finalement décidé de ne pas suivre ce chemin.
Le jeu final devrait donc bien être fidèle à la franchise tout en proposant un point de vue différent. Reste à savoir si les zombies feront le grand retour ou non. Ce n’est pas la première fois que Capcom hésite à intégrer du surnaturel à sa saga fétiche. En effet, Resident Evil 4 a failli y avoir droit avant de lui aussi changer de direction. Vous pouvez visionner un des prototypes du jeu à cette adresse. En parlant du quatrième opus, Kawata a précisé que le célèbre marchant n’apparaîtra pas dans Resident Evil 7 car il est trop occupé en Espagne… Cependant, le producteur nous promet d’avoir “d’autres choses étranges” pour ce septième épisode.
Resident Evil 7 Biohazard sortira sur PS4, PC et Xbox One le 24 janvier 2017.