Ubisoft lance son Journal du développeur, une suite de vidéos expliquant le développement de Rainbow Six Siege.
Ubisoft a publié la première version vidéo de son Journal du développeur, l’occasion pour l’équipe de développement de Rainbow Six Siege de revenir sur certaines questions de la communauté, afin d’y répondre en apportant quelques éclaircissements.
Aujourd’hui, c’est Adam Crawley qui est au micro, afin de nous parler du recul des armes dans ce qui pourrait être le prochain Counter Strike (Julien Tellouck si tu nous lis) des consoles de salon. On y apprend comment les armes ont été codées, en donnant quelques précisions sur le comportement des balles (sur un tir en rafale et un au coup par coup).
Ndlr : Nous sommes navrés, mais cette vidéo est uniquement disponible en anglais. Nous tâcherons d’éditer cet article si celle-ci venait à être traduite.
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