Gorgutz
Quitte à vous surprendre, j’ai trouvé cette année 2019 étrangement monotone, entre remake et suite de série, je peine encore aujourd’hui à trouver de l’originalité pour cette année. Donc autant annoncer la couleur de-suite, je pense que l’année 2020 s’annonce tout aussi originale.
Alors bien sûr j’attends Cyberpunk 2077, le jeu pour lequel nous savons beaucoup, si ce n’est même trop, mais qui proposera sûrement un univers convaincant à l’histoire perfectible, tout en faisant cracher les dernières ressources des consoles. D’un autre côté Mount and Blade II : Bannerlord reste le soft que j’attends le plus. Pourquoi ? Un monde ouvert vivant, ou vous pouvez interagir avec, prendre du galon, faire ce que vous voulez, en subir les conséquences, instaurer votre pouvoir via les pillages où à l’inverse prospérer avec le commerce.. Aaaah, dépêche-toi d’arriver, Mount and Blade. Après deux autres jeux retiennent mon attention, Iron Harvest un STR qui a de solides arguments de gameplay, puis Dreams un titre où nous pourrons faire nos propres jeux. Pour ce qui est du reste des sorties je verrai en temps voulu, je reste très méfiant au sujet de Resident Evil 3 Remake, ou encore Final Fantasy VII Remake.
Enfin du côté de l’industrie je compte bien observer quelques studios, notamment BioWare avec Anthem. Cinquième jeu le plus vendu de l’année, mais qui s’est montré plus que perfectible. J’ai hâte de voir comment EA et BioWare vont faire pour redresser la barre. D’un autre côté Microsoft en tant que constructeur et Xbox Game Studios m’intriguent. Car oui, la prochaine console de Microsoft, la Xbox Series X sera présente dès le 13 décembre prochain, mais aucun jeu (hors Hellblade II qui n’est qu’un trailer sans informations supplémentaires) n’est encore officiel. Nous savons juste qu’elle sera rétrocompatible de la sixième génération à la huitième ainsi que les périphériques externes. Hors cela, rien. Mais si nous mettons en corrélation la volonté d’élargir le Cloud Gaming ainsi que la démocratisation du Xbox Game Pass puis tout cet écosystème quasi fermé (production/vente/utilisation), nous obtenons une possible mutation profonde dans notre façon de voir, concevoir et consommer le jeu vidéo. Bref à surveiller.
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