Hades – Une suite n’est pas envisagée pour le moment, selon les développeurs

Ayant plusieurs distinctions à son palmarès, dont le BAFTA Games Award for Narrative, le roguelite de Supergiant Games, Hades, fait parler de lui aujourd’hui. Les développeurs se sont exprimés quant à une possible suite. 


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Disponible depuis un bon moment maintenant sur PC et sur Nintendo Switch, et avec un portage à venir sur PS5, PS4, Xbox One et Xbox Series, Hades ne cesse faire parler de lui. Le roguelite développé par Supergiant Games arrive ainsi très prochainement sur les consoles Sony et Microsoft, soit le 13 août prochain. Or, le sujet du jour ne concerne pas le portage du titre, mais une possible suite. En effet, très récemment, Greg Kasavin, designer et membre de l’équipe, s’est exprimé au micro de NME.com (article à cette adresse).

Les journalistes du site web ont interrogé le développeur au sujet d’une possible suite pour Hades. Greg Kasavin a simplement répondu qu’il « ne savait pas ». Il explique cela en ajoutant :

[…] We have never known in the past what comes next. We never plan our next game until we’re done with the one that we’re currently working on. And I think part of the reason is that there’s a little superstition around that for our team because we want to make sure that we’re fully committed to the thing that we’re currently working on instead of, you know, counting our chickens before they hatch […]

Comprenez en français :

[…] Nous n’avons jamais su par le passé ce qui vient ensuite. Nous ne planifions jamais notre prochain jeu tant que nous n’avons pas terminé celui sur lequel nous travaillons actuellement. Et je pense qu’une partie de la raison est qu’il y a un peu de superstition autour de cela pour notre équipe parce que nous voulons nous assurer que nous sommes pleinement engagés dans la chose sur laquelle nous travaillons actuellement au lieu de, vous savez, compter nos poulets avant ils éclosent […]

En réalité ce n’est pas une surprise. Supergiant Games a, pendant des années, peaufiné son roguelite, notamment depuis sa sortie en Early Access sur PC. Ils avaient profité de cette version du soft pour ajouter une myriade de contenu et ajuster l’expérience, avant de le proposer en 1.0. Ils ont ainsi, par la suite, travaillé au portage du titre sur toutes les autres consoles. D’ailleurs, depuis le début de leur activité, il est vrai que le studio s’attelle toujours à améliorer l’expérience des joueurs sur leur jeu en cours, avant de se plonger dans un nouveau projet. Affaire à suivre, donc.

Pour rappel, Hades est disponible actuellement sur PC et Nintendo Switch. Le roguelite arrive sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series le 13 août prochain. 

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