Le très attendu reboot de Skate, développé par Full Circle, se précise. Prévu en accès anticipé pour 2025, le jeu promet une expérience en ligne immersive et évolutive, mais nécessitera obligatoirement une connexion Internet pour jouer.
Dans une série de billets baptisée The Grind, Full Circle détaille sa vision ambitieuse : faire de Skate un bac à sable en ligne, vivant et en perpétuelle évolution, construit avec le retour de la communauté. Le lancement en accès anticipé ne sera que le point de départ, avec des mises à jour régulières, de nouveaux contenus et des événements dynamiques qui viendront enrichir la ville fictive de San Vansterdam.
Le studio a confirmé à nouveau que Skate ne proposera pas de mode hors ligne. Cette décision est justifiée par la nature du jeu, pensé comme un monde partagé et actif.
Le jeu et la ville sont conçus pour être un univers de skateboard en ligne, vivant et en constante évolution.
Parmi les fonctionnalités confirmées : le cross-play sera de la partie, et les joueurs ayant participé aux phases de playtest récupéreront la monnaie virtuelle qu’ils y auront dépensée lors du lancement en accès anticipé.
Révélé en grande pompe en juin 2020, Skate avait suscité un engouement immédiat, battant les records d’engagement sur Twitter pour EA. Premier jeu du studio canadien Full Circle, mené par Daniel McCulloch (ancien cadre de Xbox Live), Skate entend redéfinir les jeux de glisse à l’ère du jeu-service.
Le jeu est attendu sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS5 et PS4.