Dreams : La création du niveau dans l’espace

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Une fois de plus, le studio Media Molecule a frappé avec un nouveau live pour présenter sa nouvelle licence Dreams. Après un niveau créé en plusieurs heures dans un train, c’est dans l’espace que les développeurs nous emmènent. 

Une fois encore, c’est donc l’outil de création qui est dévoilé. Le level designer  John Beech en compagnie de Kareem Ettouney, nous montrent l’envers du décor sur la construction d’un niveau se déroulant dans l’espace. Un nouvel exemple de tout le potentiel du jeu pour celles et ceux qui ont une fibre créatrice. Voici une heure de gameplay pour illustrer cela.

Dreams aura droit à une bêta sur PS4 courant 2016.

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