Simon Barle, Environment Artist chez EA/DICE, s’est amusé à recréer le Rêve du Chasseur, mémorable Hub central de Bloodborne, à l’aide du moteur Unreal Engine 4.
Le résultat est d’ailleurs tellement réussi qu’il serait dommage de ne pas voir l’actuelle exclusivité PS4 tourner de la sorte dans un futur plus ou moins proche. Ce n’est pas la communauté des joueurs PC qui viendra d’ailleurs nous contredire…
Sharingan
9 mai 2016 at 13 h 56 minC’est quand bluffant comme moteur graphique.. Sa donne vraiment envie