Anthem : Tous les détails de la mise à jour 1.3.0 (patch note)

Nouveautés et ajustements du gameplay

Modification du système d’alliance : Le système d’alliance inclut désormais les membres de la guilde en plus des amis lors du calcul des récompenses sociales. Il est possible de créer, rejoindre et discuter avec les membres d’une guilde grâce à l’application Guild App, disponible au téléchargement sur iOS et Android.

Ajout du système d’inversions : Cette mise à jour introduit un nouveau système appelé « Inversions », qui modifie à divers degrés la façon dont le Javelin interagit avec l’environnement. Certaines inversions vous gêneront, d’autres vous aideront. À terme, elles devraient fondamentalement changer votre expérience au cœur du Cataclysme et vous encourager à varier les styles de jeu. Voici la liste complète des inversions auxquelles vous pouvez vous attendre (deux seront proposées chaque semaine tout au long de l’événement Cataclysme) :

  • Boost ultime : la jauge d’éliminations est augmentée.
  • Équipement turbo : augmentation du taux de recharge de l’équipement.
  • Paratonnerre : les éliminations au corps-à-corps envoient un éclair sur les ennemis proches.
  • Combats rapprochés : les fusils à pompe et les pistolets mitrailleurs infligent plus de dégâts.
  • Opérateur de précision : les fusils à lunette et les fusils de précision infligent plus de dégâts.
  • Pack d’immunité : la récupération de minutions immunise brièvement contre les dégâts.
  • Au bord : lorsque l’armure est faible, les dégâts infligés augmentent.
  • Récompense de soldat : éliminer un ennemi restaure une petite partie du bouclier.
  • Venu des cieux : réduction du taux de surchauffe pendant le survol.
  • Soutien aérien : vaincre un ennemi en survol augmente les dégâts au sol pendant une courte durée – cumulable 5 fois.
  • Chargeur brisé : les armes n’ont plus de munitions en réserve mais les ennemis en lâchent plus souvent.
  • À bout de course : tirer la dernière balle du chargeur d’une arme augmente tous les dégâts durant une courte durée.

Suppression du système de chance : Le taux de chance a été supprimé de tous les items et remplacé par de l’armure bonus. En conséquence, le taux d’apparition des butins dans les modes de difficulté Facile à Grand Maître 1 s’apparentera à celui des items équipés du taux maximum de chance avant la mise à jour. Le taux d’apparition des butins légendaires et magistraux dans les modes de difficulté Grand Maître 2 et Grand Maître 3 ont quant à eux été augmentés pour tous les joueurs, y compris pour ceux qui étaient précédemment équipés du taux de chance maximum.

Modification des coffres en Contrat légendaire : Des coffres de forteresses ont été ajoutés à la fin de chaque Contrat légendaire.

Ajout de nouvelles armes et consommables : La mise à jour et le Cataclysme introduisent de nouvelles sources d’énergie pour les créatures dans le monde, l’équipement et les armes. Afin d’ajouter de nouvelles mécaniques de gameplay uniques au jeu, trois nouvelles classes d’armes (avec des variantes magistrales et légendaires uniquement) ont été ajoutées, accompagnées de consommables adaptés :

  • Les accélérateurs d’impulsion utilisent la technologie des sceaux pour générer une énergie destructrice. Trois modèles sont disponibles :

Mauvais augure – Charge pour tirer une rafale de projectiles d’énergie.

Faiseur de pluie – Envoi un projectile qui explose en de nombreux éclats mortels.

Fossoyeur – Libère un flux d’énergie de plus en plus puissant.

  • Les lanceurs voltaïques utilisent la technologie des sceaux pour canaliser l’électricité ambiante et se déclinent selon trois modèles :

Courroux de Jarra – Fait exploser un arc de foudre de courte portée.

Paratonnerre – Invoque la foudre à un emplacement donné.

Feu instantané – Lance une attaque foudroyante qui rebondit d’un ennemi à l’autre.

  • Les lanceurs de lames chargent un projectile circulaire avec une force dynamique. Les trois modèles disponibles sont :

Aile tranchante – Lance une puissante lame qui rebondit entre les cibles.

Scarificateur de Riza – Envoi une lame acérée qui inflige des dégâts d’obus en continu.

Tempête d’éclats – Lance des projectiles de cristaux expérimentaux sur toute la zone alentour.

Ajustements de la difficulté : À noter que ces changements n’affectent pas les créatures « Apex », qui ont déjà été ajustées précédemment.

  • En Grand Maître 2, le niveau de santé des ennemis non-boss a été réduit de 50%, celui des boss de Forteresses de 65%, et le niveau de bouclier de tous les ennemis a été réduit de 35%.
  • En Grand Maître 3, le niveau de santé des ennemis non-boss a été réduit de 50%, celui des boss de Forteresses de 75%, et le niveau de bouclier de tous les ennemis a été réduit de 20%.

Ajout de nouveaux équipements : Avec cette mise à jour, de nouveaux équipements magistraux ont été ajoutés pour chacun des emplacements disponibles chez chaque Javelin afin d’améliorer la diversité du jeu et d’introduire de nouvelles mécaniques de gameplay.

  • Colosse :

« Encore et encore » : Artillerie de siège améliorée. Effet combo : explosif – déclenche une nouvelle explosion peu de temps après la première.

« Tempête de venin » :  Mortier à fragmentation amélioré. Effet combo : explosif – envoi une volée d’acide aux alentours.

  • Intercepteur :

« Piège de Tesilar » : Mine à dispersion améliorée. Déploie un lot de mines de proximité – les mines infligent des dégâts électriques et électrocutent les cibles.

« Lumière spectrale » : Frappe spectrale améliorée. Projette un spectre sur la cible – déclenche des combos d’aura.

  • Commando :

« Poursuite implacable » : Souffle d’impulsion amélioré. Effet combo : impact – frapper un ennemi permet à Impulsion d’énergie de rebondir sur des ennemis supplémentaires.

« Tombeau arctique » : Grenade givrante améliorée. Gèle les cibles sur place – éliminer des ennemis gelés permet de geler les ennemis aux alentours.

  • Tempête :

« Expulsion de vapeur » : Lance glaciale améliorée. Effet combo : enchaînement – inflige à la fois des dégâts de glace et de feu.

« Bourrasque éternelle » : Frappe foudroyante améliorée. Effet combo : enchaînement – installe un champ qui inflige des dégâts électriques pendant une courte durée.

Ajout de nouveaux objets de soutien : La mise à jour permet enfin de compléter l’ensemble des équipements magistraux et légendaires, certains étant jusqu’alors incomplets. De plus, deux nouvelles pièces de soutien magistrales ont été ajoutées pour chaque Javelin, centrées sur le travail d’équipe et le renforcement des alliés alors que vous tentez de vous frayer un chemin à travers le Cataclysme.

  • Colosse :

« Cri du Berserker » : Cri de guerre amélioré. Force les ennemis à attaquer le Colosse et réduit leur résistance aux dégâts, en plus d’augmenter la capacité au corps-à-corps.

« Surtension de bouclier » : Impulsion de bouclier améliorée. L’effet de fortification réduit les dégâts subis et régénère les boucliers soumis aux dégâts pendant la durée de l’effet.

  • Intercepteur :

« Voix du courage » : Cri de ralliement amélioré. Annule tous les effets de statut sur vous et vos alliés et réanime les membres de l’escouade à terre aux alentours.

« Fureur du tueur » : Balise cible améliorée. Verrouille une cible, réduit ses résistances et passe à une autre cible en cas d’élimination, en plus de marquer immédiatement tous les ennemis situés aux alentours de la cible.

  • Commando :

« Rempart de l’avant-garde » : Rempart amélioré. Déploie un champ sphérique et accorde des charges temporaires aux grenades, aux lanceurs d’artillerie, aux systèmes d’assaut et aux sceaux d’explosion de vous et de vos alliés.

« Le dernier rempart de Tarsis » : Ralliement amélioré. Déploie un champ d’amélioration pour les alliés proches qui augmente les dégâts des armes et augmente les dégâts infligés par tous les joueurs profitant de l’effet de Ralliement.

  • Tempête :

« Voile hurlant » : Mur de vent amélioré. Créé un mur de vent qui bloque tous les projectiles et inflige des dégâts aux ennemis quand ils s’attaquent à celui-ci.

« La Grâce de l’Hymne » : Champ de recharge amélioré. La zone de puissance augmente le taux de recharge de l’équipement en plus d’augmenter son taux de dégâts sur le terrain.

Ajout d’objets de corps-à-corps : Cette mise à jour ajoute un niveau significatif de nouvelles mécaniques de gameplay en modifiant l’un des principaux moyens que les Javelins utilisent pour amorcer et déclencher les combos. Pour cela, de nouveaux objets de mêlée peuvent être équipés : ils possèdent des stats et modifient votre façon de jouer. Cela vous permettra de faire de nouvelles associations d’équipements qui n’étaient pas possibles auparavant. Des versions magistrales et légendaires de ces objets ont également été ajoutées.

En conséquence, l’équilibrage des dégâts au corps-à-corps a fondamentalement évolué. Auparavant, ils partaient d’une valeur de base avant de gagner automatiquement en puissance au fur et à mesure de l’évolution du niveau de l’équipement du joueur. Désormais, cela devient un objet en soi, ce qui signifie que les joueurs qui veulent retrouver leur niveau de dégâts d’avant devront s’équiper des armes de mêlée appropriées car cela ne se fera plus de manière automatique. Pour l’occasion, le plafond potentiel a donc été revu à la hausse, les sources de dégâts possibles sont plus nombreuses, ce qui permettra l’application de bonus cumulatifs supérieurs, et la valeur des dégâts de base de tous les équipements au corps-à-corps a été augmentée de 50%.

  • Colosse :

Gant sismique : Gant lourd qui peut être frappé au sol pour infliger des dégâts sur une large zone.

« Trembleterre » : Gant sismique amélioré qui peut également envoyer une onde de choc infligeant des dégâts aux ennemis.

Gant infernal : Gant enflammé qui peut être frappé au sol pour brûler les ennemis sur une large zone.

« Frappe météore » : Gant infernal amélioré qui peut également fissurer la terre et vous encercler de flammes afin de brûler les ennemis à proximité.

  • Intercepteur :

Doubles lames : Dagues à doubles lames qui permettent d’enchaîner des attaques rapides.

« Lames de protection » : Doubles lames améliorées qui permettent également d’augmenter sa résistance aux dégâts de 10% pendant 10 secondes après avoir touché un ennemi – cumulable 5 fois.

Lames venimeuses : Dagues à doubles lames qui permettent d’empoisonner les ennemis.

« Lames de la mort » : Lames venimeuses améliorées qui permettent également d’infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 50%.

  • Commando :

Masse de choc : Masse chargée en électricité qui électrocute les ennemis.

« Transmutateur voltaïque » : Masse de choc améliorée qui permet également d’infliger 3 charges ultimes après avoir touché un ennemi.

Masse sismique : Masse à forte puissance qui inflige de lourds dégâts.

« Carnage » : Masse sismique améliorée qui permet également d’augmenter les dégâts de 10% pendant 10 secondes après avoir touché un ennemi – cumulable 5 fois.

  • Tempête :

Frappe explosive : Coup explosif qui inflige de lourds dégâts aux ennemis.

« Missile incandescent » : Frappe explosive améliorée qui permet également d’envoyer une boule de feu traquant les ennemis.

Frappe électrique : Coup infligeant une décharge électrique aux ennemis.

« Élan foudroyant » : Frappe électrique améliorée qui permet également de restaurer son bouclier de 40% après avoir touché un ennemi.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Les articles en lien
Total
0
Partager